ซ่าส์ทุกลมหายใจ
พระพิฆเนศ
รับซื้อเพชร

ตั้งชื่อมงคล

ตั้งชื่อมงคล ตั้งชื่อลูก หาชื่อมงคล พร้อมความหมายของชื่อ ฟรี ที่เว็บ ตั้งชื่อมงคล.com

Procreate Brushes

ร้านรับซื้อเพชร
แหวนเพชร สร้อยเพชร จี้เพชร เพชรกะรัต เพชรร่วง รับซื้อทุกสภาพ ให้ราคาสูง ร้านเปิดทุกวัน ประเมินราคาให้ฟรี รับซื้อถึงบ้าน.

อุตสาหกรรมวิดีโอเกม: สถิติ ข้อมูลประชากร เทรนด์ในอนาคต

ผู้คนทุกวัยทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกม เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ซึ่งมีมูลค่ามากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน เราจะมาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมล่าสุด แนวโน้ม และข้อมูลประชากร และสำรวจผลกระทบของ COVID-19 ต่อพฤติกรรมการเล่นเกม

การเล่นเกมเป็นกิจกรรมยามว่างได้รับความนิยมแค่ไหน
จากข้อมูลของ Statistica อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีขนาดใหญ่มากและไม่มีสัญญาณของการชะลอตัว ในขณะที่มีผู้เล่นวิดีโอเกมเกือบสองพันล้านคนทั่วโลกในปี 2015 ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 3.3 พันล้านคนภายในปี 2021 เอเชียแปซิฟิกเป็นหัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก นักเล่นเกมประมาณ 48% ของโลกอยู่ในภูมิภาคนั้น โดยที่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นตลาดชั้นนำ ส่วนละตินอเมริกาเป็นพื้นที่ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก

ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการเล่นเกม
การระบาดใหญ่ของไวรัสโควิด-19 ได้ผลักดันจำนวนผู้เล่นเกมให้สูงเป็นประวัติการณ์ โดยคนที่ไม่ใช่เกมเมอร์ได้เริ่มใช้วิดีโอเกมเป็นเส้นชีวิตทางสังคม ส่วนเกมเมอร์ใช้เวลาและเงินไปกับกิจกรรมการเล่นเกมมากขึ้น จากข้อมูลของ Nielsen Games Video Game Tracking จำนวนผู้ที่เล่นวิดีโอเกมเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 เพิ่มขึ้นระหว่างวันที่ 23 มีนาคม – 3 มิถุนายน 2020 โดย 46% ในสหรัฐอเมริกา 41% ในฝรั่งเศส 28% ในสหราชอาณาจักรและ 23% ในประเทศเยอรมนี

รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
รายงาน Statistica เกี่ยวกับรายได้ทั่วโลกของภาคความบันเทิงที่เลือกพบว่า วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่ร่ำรวยที่สุดในโลก มีมูลค่า 145.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 ซึ่งมากกว่ารายได้บ็อกซ์ออฟฟิศภาพยนตร์ที่ 42.5 พันล้านดอลลาร์และเพลงประกอบภาพยนตร์ 20.2 พันล้านดอลลาร์ เกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับการเล่นเกมทั่วโลก ในปี 2020 เกมบนสมาร์ตโฟนคิดเป็นเกือบ 50% ของรายได้จากเกมทั่วโลก ในขณะที่การใช้สมาร์ตโฟนยังคงเพิ่มขึ้นทั่วโลก รายได้จากเกมมือถือคาดว่าจะเกิน 100 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2023 ประเทศจีนติดอันดับหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีรายได้ 40.85 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาอยู่ในอันดับที่สองที่ 36.92 พันล้านดอลลาร์ในรายรับต่อปี

แนวโน้มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ต่อไปนี้คือแนวโน้ม 5 ประการในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีแนวโน้มว่าจะคงอยู่ต่อไปเกินปี 2021

อีสปอร์ต
เมื่อการแข่งขันกีฬาสดถูกยกเลิกเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ผู้คนจำนวนมากหันไปใช้อีสปอร์ต (วิดีโอเกมเพื่อการแข่งขันชิงรางวัลเงินสด) ผู้เล่นแข่งขันกันเองทางออนไลน์หรือที่กิจกรรมผู้ชมในสนามกีฬาขนาดใหญ่ มันได้กลายเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ที่มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปี ตาม Statistica รายรับ esports ทั่วโลกมีมูลค่า 1.08 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.62 พันล้านในปี 2024

การรวมวัฒนธรรมและความหลากหลาย
ในปี 2020 วิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นได้รวมเอาวัฒนธรรมและไลฟ์สไตล์ที่แตกต่างกันออกไป และแนวโน้มนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป เกม Marvel’s Spider-Man: Miles Morales พัฒนาโดย Insomniac Games นำเสนอวัยรุ่นชาวแอฟริกัน-ละติน และเกม Hades ที่พัฒนาโดย Supergiant Games มีเทพเจ้ากรีกหลากหลายเชื้อชาติ นอกจากนี้ วิดีโอเกมเช่น The Last of Us Part II และ Tell Me Why มีตัวละคร LGBTQ+ เข้ามาเสริมด้วย

การเข้าถึงล่าสุด
จากข้อมูลของ Empirical Software Engineering ประมาณ 15% ของวิดีโอเกมทั้งหมดบน Steam เป็นแบบ “เล่นก่อนใคร” และแนวโน้มนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2022 ในปีต่อ ๆ ไป การเข้าถึงล่วงหน้าหมายความว่านักเล่นเกมสามารถทดลองใช้เกมก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และผู้พัฒนาเกมสามารถใช้คำติชมของผู้เล่นเพื่อแก้ไขและปรับปรุงเกมได้ Rimworld กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีเรทสูงสุดของ Steam ต้องขอบคุณกลยุทธ์การเข้าถึงล่วงหน้านี้

บริการเกมบนคลาวด์
การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นวิธีแก้ปัญหาที่สะดวกสบายสำหรับเกมเมอร์ที่ผิดหวังกับการรอเวลาดาวน์โหลดวิดีโอเกมใหม่ หรือต้องดิ้นรนกับปัญหาการจัดเก็บข้อมูลบนพีซีหรือคอนโซล พวกเขาได้ก้าวข้ามปัญหาเหล่านี้ได้ด้วยการสตรีมเกมแบบเรียลไทม์ บริการสตรีมมิง เช่น PS Now ทำให้ Sony มีรายได้ประจำและบริษัทเกมมีวิธีสร้างรายได้จากเกมเก่า นอกจากนี้เกมคาสิโนออนไลน์อย่างสล็อตเว็บตรงส่วนใหญ่ก็เป็นเกมคลาวด์ที่ไม่ต้องดาวน์โหลดเช่นกัน

สมัครสมาชิกเกม
พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของเกมบนคลาวด์คือการสมัครสมาชิกเกม บริการนี้ให้ผู้เล่นเข้าถึงวิดีโอเกมหลายร้อยเกมได้ไม่จำกัดโดยมีค่าธรรมเนียมรายเดือน Apple Arcade และ Xbox Game Pass ของ Microsoft เป็นผู้เล่นหลักในตลาดการสมัครสมาชิกเกม เมื่อองค์กรระดับโลกเหล่านี้เข้ามาเกี่ยวข้อง บริการสมัครรับข้อมูลมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นจากจุดอ่อนไปสู่จุดแข็งได้

ใครเล่นวิดีโอเกม
นักเล่นเกมมักถูกมองว่าเป็นคนหนุ่มสาวและผู้ชาย ในขณะที่คนหนุ่มสาวจำนวนมากกำลังเล่นวิดีโอเกมเป็นความจริงที่เปลี่ยนแปลงไปของฉากหน้าของการเล่นเกมคือตอนนี้ผู้หญิงคิดเป็นเกือบครึ่งของนักเล่นเกมทั่วโลกและผู้สูงอายุก็เข้าร่วมด้วยเช่นกัน ความหลากหลายของประเภทเกมและการระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีส่วนทำให้ประชากรผู้เล่นวิดีโอเกมเติบโตและเปลี่ยนแปลงไป

เกมเมอร์เยาวชน
ศูนย์วิจัย Pew ได้ทำการสำรวจเยาวชนอเมริกันอายุระหว่าง 13-17 ปีในปี 2018 และระบุว่าวัยรุ่นอเมริกันเกือบทั้งหมดเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ พวกเขาพบว่า 83% ของผู้หญิงและ 97% ของเยาวชนชายรายงานว่าเล่นวิดีโอเกมบนบางแพลตฟอร์ม เช่น คอนโซล สมาร์ทโฟน หรือแล็ปท็อป

เกมเมอร์ยุค Millenials และ Gen X
แม้ว่าคนหนุ่มสาวจะเล่นเกมมากขึ้นกว่าเดิม แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงคนเดียว กลุ่ม Millennials (อายุ 18-34 ปี) และ Gen Xers (อายุ 35-54 ปี) และผู้สูงอายุก็เล่นเช่นกัน

เกมเมอร์รุ่นเก่า
การเล่นเกมเป็นแหล่งความบันเทิงที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นสำหรับผู้สูงอายุ AARP ซึ่งเป็นกลุ่มผลประโยชน์ของผู้อาวุโสที่ไม่แสวงหาผลกำไรในสหรัฐฯ ได้ทำการสำรวจออนไลน์ในปี 2019 เกี่ยวกับผู้ใหญ่ชาวอเมริกันประมาณ 1600 คนที่มีอายุ 50 ปีขึ้นไปที่เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยเดือนละครั้ง นักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่าเหล่านี้รายงานว่าเล่นเพื่อความสนุกสนาน ลดความเครียด และเพื่อจิตใจที่เฉียบคมและท้าทาย 73% ของนักเล่นเกมรุ่นเก่าเหล่านี้ใช้อุปกรณ์พกพา ซึ่งต่างจากคอมพิวเตอร์ และเป็นเกมไขปริศนาที่ได้รับความนิยมมากกว่าเกมยิงปืนหรือเกมแอกชัน

เกมเมอร์หญิง
ปัจจุบันผู้หญิงเป็นตัวแทนของเกมเมอร์เกือบครึ่งทั่วโลก ในปี 2019 38% ของนักเล่นเกมในเอเชียประมาณ 1.3 พันล้านคนเป็นผู้หญิง และอัตราการเติบโตของนักเล่นเกมหญิงมากกว่านักเล่นเกมชายในเอเชียนั้นขยายตัวเร็วที่สุด แม้ว่าผู้หญิงจะเป็นตัวแทนของผู้เล่นเกมทั่วโลกเกือบครึ่ง แรงจูงใจ ตัวเลือกเกม และประสบการณ์บางอย่างในโลกของเกมนั้นแตกต่างอย่างมากจากนักเล่นเกมชาย

Similar posts